世界杯预选赛亚洲区_高达世界杯 - fzxzyy.com

文和演兵

- 19世界杯

概念

主公

主公为玩家扮演的角色,玩家匹配进入游戏时,需要从全部未被选择的可选主公里选择一名。每名主公都拥有自己独特的技能。其中一部分技能会被动生效,也有一部分技能需要玩家主动使用,其中有一些发动需要扣除护符或体力。部分主公会因对应势力被禁而无法被选择。

虎符

虎符为玩家在该模式下使用的资源,玩家在进入游戏时首回合会获得3虎符。此后在每个招募阶段开始时,玩家都会获得一定数量的虎符(每回合获得虎符数+1)。随着游戏进行,获得的虎符数量也会越来越多。玩家在一个回合中没有使用完的虎符会继承至下一回合,不会重置。

势力

势力为自走棋武将所具有的属性。共有魏,蜀,吴,群,汉,黄巾,西凉,袁八个势力。挑选武将时,会随机禁用除群外的三个势力,其对应的武将不会出现。

部分主公为势力主公,当势力被禁时,无法选择对应的势力主公。

势力主公:

魏:曹操,司马一一

蜀:刘备

吴:孙权

黄巾:张角

西凉:董卓

武将

玩家需要上阵武将进行战斗,每位玩家的场上最多同时上场7名武将。武将分为不同的阵营和星级,通常来说,更高星级的武将会拥有更强大的能力。玩家可以在招募阶段从营帐花费3虎符招募一名武将加入手牌。玩家可以将场上的武将和手牌中的武将拖动到营帐里进行遣散并获得1虎符。

手牌上限固定为20,武将和锦囊均计算在手牌上限中,超出手牌上限的牌无法获得。

武将具有攻击和体力(在武将卡牌或棋子左侧显示的为攻击,右侧显示的为体力)。攻击为在战斗阶段,武将攻击或受击时,会令对方的体力减少自己的攻击(体力显示时至少显示0,但实际可为负值)。若结算后武将的体力不大于0,武将将在本回合中阵亡。

武将拥有各类技能,各自拥有不同的发动时机和效果,善用武将间的搭配才能发挥出他们的真正力量。注:技能描述中除特殊说明外,招募阶段获得的属性,护甲,烈刃和回手均为永久性,而战斗中获得的对应效果会在战斗结束后移除。

营帐

玩家于招募阶段可以从营帐中花费虎符购买武将。营帐具有等级,玩家可以花费虎符进行升级,升级后可以从三张当前等级的锦囊牌中选择一张加入手牌。营帐等级越高,每次会刷新出更多的武将供玩家招募,刷新出高星级的武将的几率也更高。每回合升级营帐花费护符会在上回合的基础上-2,最少为0。玩家于招募阶段可以耗费虎符刷新商店中的武将,在每个招募阶段开始时,也会自动进行一次刷新。玩家可以于任何时间点击锁定按钮,将商店中的武将进行锁定操作,被锁定的武将在自动刷新时仍然保留在营帐中。

初始升营帐所需虎符数:6 12 18 20 22

锦囊

锦囊牌的效果为一次性效果,可以将其拖动到场上进行使用。锦囊牌可以主动遣散,但不会获得虎符。

装备

玩家在第3,7,11个招募阶段开始时,分别可以挑选一张坐骑,防具和武器并置入装备栏中。装备牌具有一些强大的被动效果可以与武将与锦囊进行配合。

合成

当玩家的手牌中和场上共计有三张同名武将的非金色版本时,这三张武将牌会合成一张该武将的金色版本(优先级场上从左至右、手牌中从左至右的第一名可合成武将),同时保留来源的三张武将身上的所有效果。金色版本的武将拥有更高的基础攻击力和体力以及更强的技能效果。在合成的同时,会从三张当前营帐等级+1的武将中挑选一张获得。

关键词

遗计

可叠加。武将阵亡时触发的效果。

当先

可叠加。武将从手牌使用到场上时触发的效果。

御策

不可叠加。每有1层御策,抵挡1次伤害。

咆哮

可叠加。每有1层咆哮,额外攻击1次。

破军

可叠加。消灭敌方武将(反伤除外)后,触发该效果。

判定

可叠加。当条件满足时,有50%几率触发的效果。

无法攻击

不可叠加。无法发动攻击(当场上仅剩拥有此效果的武将时,此效果失效)。

唯一效果

不可叠加。多个同名此武将在场时,仅生效其中等级最高的效果。

挑衅

不可叠加。敌方武将攻击时,优先选择带有挑衅的友方为目标。

烈刃

可叠加。友方武将每有1层烈刃,该武将造成的所有伤害+1。

冲阵

可叠加。友方每场战斗首次攻击时触发的效果。

移除

可叠加。被移除的武将从对应区域消失。

护甲

可叠加。拥有护甲的武将受到伤害时,优先改为扣除等量护甲。扣除护甲不属于伤害。

回手

可叠加。又称回到手牌。武将从场上回到手牌的动作。

闪避

不可叠加。拥有闪避的武将被攻击时,消耗1层闪避并避免此次攻击。

鸩毒

不可叠加。拥有鸩毒的武将首次造成伤害时,令受伤角色直接死亡。

範例計算:如何計算冷卻水總量
一句“不喜欢追觅就是loser”埋下隐患,俞浩微博被禁言,你咋看